/* 矩形を塗りつぶす */ BOOL PatBlt( HDC hdc, // デバイスコンテキストハンドル int nXLeft // 左上隅のX座標 int nYLeft, // 左上隅のY座標 int nWidth, // 幅 int nHeight, // 高さ DWORD dwRop // ラスタオペレーションコード ); /* dwRopのオプション */ PATCOPY // 指定されたパターンをコピーする PATINVERT // 論理XOR演算子を使って、色を組み合わせる DSTINVERT // 色を反転する BLACKNESS // 物理パレットの0番を使って塗りつぶす。通常は黒 WHITENESS // 物理パレットの1番を使って塗りつぶす。通常は白 // その他についてはBitBlt関数を参照してください /* 説明 */ 指定した矩形範囲を塗りつぶします。